仙人掌农场对仙人掌的系统化种植与收获有很大帮助,收获的仙人掌可经烧炼变成绿色染料,或可以在熔炉中存储经验,因为仙人掌在经过烧炼后会有很高的经验产出,虽然在基岩版中,烧炼时产生的经验几乎没有多少。高产、高效、有趣的仙人掌农场布局可以通过放置水源与沙子来实现。
目录
1 手动式农场设计
1.1 仙人掌列
1.2 斜向排列
1.3 活塞收割
2 自动化农场设计
2.1 高效的设计
2.2 标准的自动化设计
2.3 Xisumavoid的设计
3 视频
4 导航
手动式农场设计[编辑 | 编辑源代码]
手动仙人掌农场是种植仙人掌的一个良好开端。手动式的设计一般比自动式的设计更廉价,更容易建造。但是,手动式农场比自动式设计的收获效率低、速度慢。如果你认为没有必要获得大量的仙人掌,手动式农场就足够用了。
仙人掌列[编辑 | 编辑源代码]
这可能是仅次于掠夺沙漠的最简单的设计。要建造它,只需每隔一格放置一个仙人掌。也可以隔两格放置一个,这样采集时自己不容易被刺伤。如果你不小心,破坏仙人掌时可能会有损失。
斜向排列[编辑 | 编辑源代码]
这种种植仙人掌的方法可以让玩家在不受伤害的情况下收获仙人掌。它利用一个平台和一条水渠来收集仙人掌。等仙人掌长出,站在基座上破坏仙人掌上面的部分。这不是最有效也不是最紧凑的设计,但它可以为小农场建造。它有约15%的损失。
沙子列
加了支撑
带上上层
在这里倒水
加了底座的仙人掌农场
活塞收割[编辑 | 编辑源代码]
紧凑型活塞放置
一般来说,在仙人掌农场使用活塞是一种非常落后和不紧凑的收获方式。但是,在手动式设计中,活塞的使用是有益的,它们可以让仙人掌更紧密地包裹,使其更容易收获而不会被损毁。另外,由于所有的仙人掌都是一起被收割的,仙人掌在收割时损毁的概率更小。
示意图显示了一种建造这样一个农场的有效方法。红石线和活塞应该建在沙子下方1格处。每个沙子上都放上一个仙人掌。活塞上需要放一个方块来使活塞推得足够高,以破坏仙人掌。如果你缺少黏液块,可以用沙砾或其他受重力影响的方块来代替黏性活塞。
请注意,每个仙人掌仅紧挨着1个活塞,每个活塞(除了边缘)紧挨着4个仙人掌。在建造时,如果你想使用最少的活塞,请确保它是相同的。第一次建造时,先放置沙子和活塞可能会有帮助。你可以在水平面上这样做,在每个活塞下方挖一个额外的方块。当你确信活塞的位置正确时,就可以清除红石线所在的沙子和地面了。
自动化农场设计[编辑 | 编辑源代码]
自动仙人掌农场的工作原理是,如果仙人掌上方有足够空间使仙人掌生长,但新的仙人掌紧邻一个固体方块,那么仙人掌生长后会立即被破坏。这一特性可以用来创造大规模但效率较低的设计。请注意任何相邻的方块都会破坏仙人掌,不只是完整方块,比如栅栏等。
高效的设计[编辑 | 编辑源代码]
仙人掌农场的设计对其生产效率至关重要。这些要点可以帮助你设计出比其他方法更高产的农场。
农场中仙人掌越密集,仙人掌将越容易损毁。重要的是要根据空间来观察仙人掌的产量,而不是只是盲目地增加一个空间内的仙人掌数量。最好的农场能够平衡密度和效率的关系,从而获得最高的产量。
选择合适的方块来破坏仙人掌也很重要。使用一个普通的方块的效率是比较低的,因为当物品碰到它时,会掉落在仙人掌上。最理想的方块是那些带有类似于栅栏的碰撞箱的方块。当物品形式的仙人掌撞到栅栏上时,它会掉到地上而不是仙人掌上。另外一种破坏仙人掌用的方块是栅栏门,由于栅栏门打开时没有碰撞体积,因此可以不影响掉落的仙人掌物品通过。
物品也可能撞上仙人掌上方的方块。如果这样,它们会失去动力,落回到仙人掌上。在仙人掌上方留半个方块的空间可以防止这种情况。使用关闭平铺状态的活板门既可以实现垂直方向上的多层堆叠,又可以为掉落的物品提供足够的空间。
展示高效设计的视频(在YouTube上观看)
标准的自动化设计[编辑 | 编辑源代码]
另一种普通设计
一种普通设计,请用线代替藤蔓
一个标准的仙人掌农场通常看起来是这样的。像这样的设计效率不会非常高,但是,当大规模建造时,它们每小时可以生产成千上万的仙人掌。通常在底部放置水流,将仙人掌冲进漏斗。
Xisumavoid的设计[编辑 | 编辑源代码]
调整后的Xisumavoid的设计的要素
本设计采用高效的设计原则,以获得每一方块更高的产量。请注意,示意图中的铁栏杆必须用栅栏柱替换,否则它将不起作用。
要建造此设计,首先用台阶建造一个大正方形。接下来,每隔一个方块放置一个沙子。最后,倒上水,使所有仙人掌随水流进入漏斗。在底座上方重复此过程以堆叠农场。由于没有图片,看视频中的设计可能会对你有帮助。
调整后的Xisumavoid设计
视频[编辑 | 编辑源代码]
导航[编辑 | 编辑源代码]
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注:作下划线标记的教程为中文原创教程。